游戏简介
火种协定手机版以牌库构筑为主要玩法,玩家需要不断从公共牌库中获得合适的卡牌,然后构筑与强化个人牌库,从而与众多敌人进行回合制战斗,游戏讲究随机性与卡牌取舍,每一次的行动都要仔细思考并进行决策,以此经历随机的地图与事件并获得丰厚的奖励,养成自己的英雄角色。
1、初始卡组推荐
战场舞步洗了屏障,其他一律洗节能(全洗节能也行)
开局观察敌人站位,以及自己初始手牌情况,用白貂技能+电光手雷/先发制人打伤害(移动后乱射目标只有一个,用手雷,乱射目标两个及以上用先发制人)
如果一波没打完挨一刀也行,后期尽量用战争舞步拉开
2、天赋
顺序:开局猎人三个技能先点上,然后点通用里的技能冷却、抽卡,7级再点猎人的第四个技能,8级点通用的强攻战术,九级点助力手套(没有也没关系,打普通难度刷一个)
建议搞的有:污染抑制、额外初始手牌、天赋效果、开局获得精准(这个刷不出也可不搞,污染抑制和额外手牌必须要有)
3、最终卡组
核心卡有:缭乱攻势、先发制人、电光手雷、锁定要害(节能)、战意昂扬、专注力激素、战场舞步
其次:游戏时间、连续射击、牵制射击、覆盖打击、遥控炸弹鼠(这些主要作用是叠缭乱攻势的层数,尽量要有节能)
1、装备
玩丹尼尔装备词条一定要有回合开始生成元件,否则不建议玩。如果你还有打出消耗牌抽一张牌那你就知道什么是有手就行
丹尼尔装备词条不建议有额外起始手牌那个词条,否则爆牌非常难受
2、入场卡组
本来我是不带强磁吸附的,但丹尼尔是一个在战斗中疯狂跑动的角色,污染值增加太快了,带了强磁吸附就很顺滑
元件礼包突变节能,强磁突变固有,其余两个无所谓,白板照样玩
3、遗物
对于丹尼尔来说,有了这两个就有了全世界。其余的强化元件的看见优先拿
4、卡牌选择
元件礼包(镶嵌节能,耗能抽牌,屏障),元件冲击看见就拿,没有上述两个次拿消耗牌,最后拿多段伤害牌,武器可以拿一把义肢机关炮。其余卡镶嵌的话节能,巧手,屏障,有就搞,没有不强求。
1、能量/行动力:打牌战斗的基础,每次出牌都会消耗(当然也有消耗0能量的牌)
2、移动力:移动格子距离,每次移动都会消耗移动力
3、射程:攻击距离,伤害类卡牌,武器卡牌,攻击距离距离都是不一样的需要大家自己看数值,也可以通过遗物、装备词条提升。
4、污染:移动就会增加污染度
5000:污染度增长率增加15%
10000:回合结束时,失去2点体力15000:污染度增长率增加35%
20000:每移动1格,失去1点体力,且累计递增
5、战斗卡牌:共分为四种伤害牌,技能牌,召唤牌,武器牌
-伤害卡:顾名思义,直接造成数值伤害类的卡牌
-能力牌:增益类卡牌,提供各种增益
-召唤卡:可以召唤生物/装置进行作战根据效果不同也能提供一些增益
-武器类:消耗能量点装备,o消耗使用
6、遗物:相当关键,根据词条增加效果,米拉特别关键的遗物,快慢机模块
7、装备:初始增加的效果,说白了,入场带的装备,入场带的强化卡片和装备是战斗力的关键。
8、镶嵌物:卡牌强化到两级自带镶嵌。每次获得卡牌的时候也有概率得到自带镶嵌物的卡牌,在商店里面有给卡牌镶嵌镶嵌物的商店。具体的效果内容,点击镶嵌物一览就知道。
v1.3.154版本
新一期卡池说明
开放时间:2025-05-2900:00~2025-06-0423:59
开放卡池:米拉琴科的藏品、麦斯的账薄、尤利安的咆哮、枪林弹雨、天性解放。
*特别提示,所有英雄均可在通关特定地图后免费获取,具体可前往“图鉴-英雄”处查看~
2025-05-2811:00维护更新内容
-新增端午签到活动“粽情粽意”
-开启时间:2025-05-2903:00~2025-06-0503:00
-修复敌方“恐惧”效果失效问题
-修复进化者英雄装备有武器耐久相关词条时,属性页面数值显示异常的问题
-修复镶嵌了“生物护盾”的召唤物在进行组合时,会导致生物护盾效果失效的问题
-修复畸形共生体在阵亡时,会保留已吞食的召唤物基因问题
-修复镶嵌了牵制的卡牌,在进行群体攻击时,部分敌人未获取到减速buff的问题
-优化镶嵌物一览的镶嵌物排序
需要网络免费无需谷歌市场
游戏信息