游戏简介
《Compaz》是一款以跟随节奏点击为主要玩法的单机音游,游戏中讲述了一个为了应对末日,人类中的精英启动了一个名为“罗盘”的计划,可惜最后失败了,人类的文明从此消散,唯有一座记录了人类历史的档案馆得以留存,在其尽头,偶艾薇丽尔守护着罗盘最后的秘密。故事也将从这里开始。
Compaz游戏新手教程
打歌界面为一个分为内外圈的罗盘,中间有一根长度约为罗盘半径的指针逆时针旋转。
这个指针即为游戏的判定线,当它与音符重合时产生判定。
音符分为红黄蓝三种,红键需要在与指针重合时划动屏幕,黄键需要在与指针重合时点击屏幕,蓝键需要在与指针重合时按住屏幕(重合时手指在屏幕上即可)。
就拿Phigros来说吧,本游戏的红黄蓝三种键一一对应了Phigros的Flick、Tap、Drag。
打歌时的判定范围为全屏判定,所以不需要持续将手指置于罗盘内操作。
Compaz游戏判定规则
选择页面
左边滑动可选歌,右边为曲名,历史最高得分等
右上角想书一样的图标(左数第一个)是档案馆(之后可能会有剧情?)
右上角齿轮(左数第二个)为设置
可设置延迟等
右下角三个“ez”“hd”“sp”为难度选择(上图选择为“ez”)
点击可选
(下图所示选择为“hd”)
右下角难度选择旁为开始
蓝键
一直按住不放即可perfect
黄键
等待指针指到点击即可perfect(和蓝键不同不可以一直按住不放)
红键
等到指针将要指到时往任意方向滑动即可perfect
判定规则
全屏锁定,任意区域点击都可判定
双押
两指同时按住屏幕大小罗盘内的note都可打到
只用一指默认只有一个罗盘内note打到(上图情况)
若为下图
单指默认打到有note的罗盘
Compaz游戏更新日志
版本 1.2 2022-07-11
修复了音频校准问题
新增了新手教程
修改判定线运动逻辑,缓解卡顿问题
新增了画质调整和dspbuffer调整,可以适应更多机型
修改若干ui细节,修复若干bug
(可能)写出了更多bug
新制谱器绝赞制作中,尽请期待
版本 1.1 2022-06-10
加入arm64架构支持,可能解决部分卡顿问题
需要网络免费无需谷歌市场
游戏信息