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流浪者 流浪者

流浪者

应用分类:手机游戏 / 大小:75.60M / 更新时间:2025-08-22 14:27

应用类型:模拟经营 / 版本:v1.4

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简介 游戏信息 相关专题

游戏简介

《流浪者》是一款像素画风经营人生题材类型的游戏,在游戏中玩家将扮演一名落魄的流浪汉,体验他们的生活,游戏将带玩家进入一座冷漠而残酷的城市,在这里玩家需要不断探索,生存以及与npc互动,来体验流浪者的生存之道。

流浪者

流浪者游戏介绍

重生,捡瓶子,然后变成公民

游戏特色:

真实的城市生活:游戏中的城市充满了繁忙的人群。你将在街头巷尾漫游和探索。

求生技能和资源管理:作为流浪汉,你必须学会应对饥饿、疾病和孤独等挑战。你需要掌握乞讨、搜寻废弃物品、寻找食物等技能。管理有限的资源,比如食物、水,是生存的关键。

特殊的技巧:流浪汉可以通过不同的行为获得不同的经验,通过学习不同的生存技能来更好地在这座城市中讨生活。

无论是探索城市的每一个角落,还是建立社会关系,你将面临许多挑战和抉择。在《流浪者》中,你将体验到流浪汉独特的生活方式,感受到他们的坚韧和勇气。准备好开始你的流浪汉之旅了吗?

流浪者游戏玩家评价

不得不说,模拟题材的游戏涉猎极其广泛,最让我感兴趣的在于一个人生的模拟,而其中更是依旧能够五花八门的进行再次延伸,让玩家体验到三百六十行的乐趣,确实不是为一个深入有趣的题材。

《流浪者》一款像素风格的模拟乞丐流浪者人生的题材游戏。发自内心的,我真的对于这种题材的游戏十分感兴趣,模拟人生真的太有趣了,对于其中内容的挖掘和还原能够满足玩家关于自身方面未曾体验过的好奇心需求,而之类游戏扮演的角色往往又是很深刻,给予玩家共情且让玩家可以体验到相对应的内容魅力。这款游戏一个题材标签确实有趣,但是玩起来却是有些让人失望,文字题材框架,其实依旧能够发挥出其自身的魅力,但是对于整个游戏的一个耐玩度来说却是有些不足,并且存在的体验问题较多,游戏目前的体验还是比较一般的,问题需要优化,自身有待提高的一款潜力作品。

--独特意义

正如前面所说,模拟题材很有趣,模拟人生题材的游戏更是一个尤为有趣的方面。关于模拟人生这一题材,我认为是发挥了多样性意义的。首先,当仁不让的对于一个模拟方向的承载和还原,这一次的一个流浪者乞丐的模拟,毫无疑问是将乞丐的还原能够大体上呈现给玩家,确实对于一些社会现象和不同人生有所阐述,通过游戏的形式展开,游戏的价值得到了充分的利用。

当然,也会有一个创意所在。关于模拟人生题材的又一详细挖掘,对于乞丐人生的模拟,相信很多玩家都是从未体验过的一个题材,从一个游戏的视角出发,为其中灌注生机与活力,为玩家带来不一样的游戏趣味。

简单来说,就是这款游戏能够发挥一个载体的意义,对于乞丐人生的模拟有所涉及,让玩家可以看到各行各业人生的心酸和体会,其中的价值不言而喻,当然一个游戏独特性的魅力也是相当,对于全新领域的涉及给予玩家别样的体会。

--基本框架支撑

其实,对于这款游戏,开发者还是做的比较简陋的,但是依旧能够支撑起玩家的完整游戏体验。首先,开发者也是塑造了一个比较广阔的游戏世界,采用横版的形式展开。然后,在其中设计了一些建筑设施,饭店、工地甚至是厕所等大体的设施加以填充,基本上形成了一个比较完整的能够大体运行的游戏世界框架。然后,开发者又在其中进行了互动性的挖掘,更进一步的对于其中不同建筑的功能和事物进行设计,餐厅吃饭还要打工、小摊以及厕所等互动,都有相对应的反馈,也是为玩家的游戏体验打下了一个坚实的基础。并且,对于世界的融入,也会有人流的出现,营造出一个真实生动的大体模拟世界,对于玩家的游戏体验感是得到提升的。

不得不说,整个游戏的框架虽然大体简陋,做的也是比较粗糙,但是对于玩家的游戏体验并无大碍,对于一个人生的模拟,乞丐的生活需求基本满足,对于一款小游戏能够做到此我认为足够了。

--玩法体验

从游戏的玩法内容来说,首先这款游戏的多样性乐趣其实是并不充足的。其一,对于一个模拟乞丐人生的体验,会给予玩家集中的乐趣体会,术业有专攻的展现出该题材的主要魅力,让玩家有一个相对应的饱满体会。另一方面,对于玩法体验,玩多了玩法框架略显单一,规律趋于平静,缺乏其他玩法内容支撑,难以满足玩家多样化需求,最终的体验会是重复单调的。从不同角度去审视这款游戏的玩法内容,确实各有轻重,但是我认为对于模拟题材的游戏,应当集中,但是需要自身更加深入的题材挖掘,为玩家呈现更加真实有趣且多样的模拟

--人生体验。

关于游戏的体验,其实开发者也是明确的为玩家设计了相对应的目标,成为了贯穿玩家体验始终的一个动力,看似很简单的目标在游戏体验当中也是展现出不菲的挑战性难度。玩家的体验当中,其实可操作性也是十分简单,左右移动、乞讨和互动为最基本的操作,对此基于一些互动性建筑设施、人流等都会有所反馈,给予玩家一个虽然操作简单,但是起码内容互动饱满的感觉。玩家可以通过各种形式获得金钱,捡垃圾、打工,但是更加真实的会带动各种属性的变化,在真实人生的情况之下进行赚钱,确实难度相当,其中的一个乞丐生活困难也是生动灵活的呈现给玩家。其中不难看出通过游戏形式更加有趣的传递了一个乞丐真实生活的图景感受是比较到位的。

-整体游戏感受

确实,整个游戏做的比较用心,可以看出开发者在一个尽力和小体量的情况之下做到了饱满和优秀,对于一个乞丐模拟人生的体验也是在精致的进行展示,给予玩家的感受更是到位。不过,对于一个游戏趣味性的体验,显而易见的缺乏,这款游戏一个玩法内容缺失,对于乞丐生活模拟其实并不是特别深入,而是通过一个简单的目标一概而论了,并且文字形式的表现力和趣味性也很弱,期待着游戏的进步和完善。

总的来说,一款做的还算可以对模拟乞丐人生游戏,雏形已成,需要游戏性、生动灵活表现和更加深入的题材挖掘,目前的体验还是不错的。

流浪者游戏更新日志

版本 1.4 2023-07-06

新增:

技能显示可以堆叠了

调整:

部分技能效果调整

修复:

部分技能bug配置错误

戒酒天数无法增加

版本 1.4 2023-07-05

新增:

增加了背包整理按钮,不要点连按,防止出现bug

调整:

工作调整,时间全部变为2小时

工作技能调整,大部分增长的时间都变短了

工作,乞讨,捡垃圾的经验上升

优化了商店进货的方法

收留所界面可以查看恢复属性了

版本 1.3 2023-07-04

调整:

角色移动速度略微上升。

修复:

工作地点卫生需求修复,现在可以正确的显示需求了。

工作地点双倍工资需求,可以正常触发了。

未解决的问题:

第一天结束时无法到达第二天(触发方式未知)

版本 1.3 2023-07-03

新增:

增加了10个道具,与消耗品不同,他们可以直接为玩家提供一些属性,并且不需要使用。

乞讨时,角色会说不同的话了。

修复:

重新设计了保存系统(不知道是否还有无法到达第二天bug,因为我这里无法重现,也没遇到过)。

未解决的问题:

第一天结束时无法到达第二天(触发方式未知)

版本 1.3 2023-06-29

新增:

赐福系统,每天会随机出6个buff可供选择,但是有一点小小的代价。

进一步提升了人物的移动速度。

Ui界面大更新,现在可以看到自身属性了。

工作地点可以可以看到能赚的钱数和属性消耗了。

增加了几项技能。

修复:

技能Bug修复,以及调整。

废品价格下调,但是能通过技能修正。

空气墙修正。

车站问题修正。

图书馆修正,可以正确的提供伶俐经验了。

修复使用食物时,会掉饱食度的问题。

存档问题似乎修正了。

未解决的问题:

第一天结束时无法到达第二天(触发方式未知)(需要进一步确认)

版本 1.2 2023-06-27

新增:

新游戏开局时,获得2个随机食物。

修复:

提升了人物的移动速度。

优化了背包内的交互。

修复了使用物品后的提示。

修复使用食物时,会掉饱食度的问题。

未解决的问题:

第一天结束时无法到达第二天(触发方式未知)

版本 1.1 2023-06-27

新增:

升级时,增加了1个过度界面,防止误选择技能

修复:

修复了餐馆和仓库错误的关门时间

主菜单游戏介绍的返回按钮的位置修改

修复了一个错误的餐厅和卫生间的标签

未解决的问题:

第一天结束时无法到达第二天(触发方式未知,还在测试中)

需要网络免费无需谷歌市场

游戏信息

  • 开发商:北印度工作室
  • 包 名 : com.NorthIndia.vagrant
  • MD5值 : b6eb869a62c1041079ff80718238d70b
  • 系统要求 : 需要支持安卓系统5.2以上
  • 适用人群 : 年满七周岁以上
  • 语言 : 简体中文
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